骨架模型簡單介紹 當(dāng)使用PROE骨架模型時(shí),要在零件和子組件的設(shè)計(jì)過程之初設(shè)置設(shè)計(jì)和運(yùn)動意圖。放置在組件中并通過它傳播的骨架模型可獨(dú)立于該組件進(jìn)行開發(fā),并隨時(shí)將其無縫地插入。骨架模型可在多個(gè)組件中使用。
骨架模型可在設(shè)計(jì)過程中的任何時(shí)候創(chuàng)建。系統(tǒng)總是在所有其它元件和組件特征前列出并再生新創(chuàng)建的骨架模型。
有兩種類型的骨架模型:標(biāo)準(zhǔn)骨架模型和運(yùn)動骨架模型。在打開的組件中,以零件的形式創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)骨架模型。運(yùn)動骨架模型是包含設(shè)計(jì)骨架(標(biāo)準(zhǔn)骨架或內(nèi)部骨架)和主體骨架的子組件。骨架是使用曲線、曲面和基準(zhǔn)特征創(chuàng)建的。它們也可包括實(shí)體幾何。
雖然骨架模型只能在組件中創(chuàng)建,但可檢索、處理這些模型并將其另存為普通零件(標(biāo)準(zhǔn)骨架模型)或組件(運(yùn)動骨架模型)。當(dāng)創(chuàng)建實(shí)體骨架時(shí),會自動將其另存為零件。
在創(chuàng)建骨架模型前,應(yīng)考慮以下內(nèi)容:
●在組件中只能創(chuàng)建或插入一個(gè)運(yùn)動骨架。
●在將 multiple_skeletons_allowed 配置選項(xiàng)設(shè)置為 yes 時(shí),可在組件中創(chuàng)建多個(gè)標(biāo)準(zhǔn)骨架。
●骨架模型與其它任何組件元件相似。它有特征、層、關(guān)系、視圖、主體等等。
●外部參照控制設(shè)置可用于限制幾何和組件放置參照,使其僅局限于骨架模型 (“編輯”(Edit) ? “設(shè)置”(Setup) ? “參照控制”(Ref Control) ? “骨架模型”(Skeleton Model))。這些選項(xiàng)控制組件中所有骨架的參照。
●骨架模型可擁有其本身的族表。這就意味著組件可在族表中維護(hù)不同的骨架示例。
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